为强化学院学生创新精神、创新意识和实践能力,立足“高素质、创新性、实践型”人才培养目标,积极为广大学子搭建展示自我、发挥专长、强化提升的专业实践平台,以赛促学、以赛促教、以赛促创,不断提升学院学子的实践能力和创新素养。经研究,决定举办人文学院第一届COH·数媒设计大赛。
一、参赛对象
我院有正式学籍的在校本科生均有资格参赛
二、竞赛内容及作品要求
(一)竞赛内容
1.数媒静态设计
包括以下小类:
(1)平面设计
(2)环境设计
(3)产品设计
2.数媒动漫与短片
包括以下小类:
(1)微电影
(2)数字短片
(3)纪录片
(4)动画
(5)新媒体漫画
(二)竞赛主题
"弘扬传承中华优秀传统文化——中医药”
1.内容仅限于弘扬我国历史上(1911年以前)中医药的部分成就:
(1)中医药的代表人物;
(2)中医药的代表著作。
2.说明:
(1)中医药是中华优秀传统文化的瑰宝之一,在中华民族漫长历史长河中,支撑着中华民族的生息繁衍。本主题是根据国家中医药法的精神,在于弘扬我国历史上的中医药(1911年前),增强民族自信,有助于当今中医药的传承和发展。
所指的中医药涉及的内容也只限于有着可靠的历史文献记载的科学部分,表达内容应源于正式出版书籍中的历史事件,在作品文档中应明确引用出处;不包括传说的、缺乏科学考究的,或经证明是错误的,或文艺作品中的虚构事件。
(2)出现的中医药的代表人物仅是部分的。为了方便作品的聚焦,仅限于扁鹊、华佗、张仲景、董奉、皇甫谧、孙思邈、王惟一、钱乙、李东垣、万密斋、李时珍、杨继洲,只涉及他们对中医药的积极贡献,不得涉及其文学作品等其他内容。
涉及到的中医药的代表著作,也仅是部分的。这里仅限于《难经》、《伤寒杂病论》、《针灸甲乙经》、《脾胃论》、《食疗本草》、《千金要方》、《新铸铜人腧穴针灸图经》、《肘后备急方》、《小儿药证直诀》、《温疫论》、《本草纲目》、《温热论》,只涉及其中的正确论述。
(3)作品的表述,中医不涉及具体处方,中药不涉及具体药性,针灸不涉及具体针法。
(4)作品内容严格限定在1911年以前。如果涉及到1911年以后的,一律视作违规作品。
(5)作品必须根据主题的要求展开。如果作品在说明(2)中找不到依据,则视为离题(跑题)作品,一律不给成绩。
三、作品要求
(一)数媒静态设计参赛要求
1.本大类的参赛作品应以“中医药——中华优秀传统文化系列之三”为主题进行创作。
2.平面设计,内容包括服饰、手工艺、手工艺品、海报招贴设计、书籍装帧、包装设计等利用平面视觉传达设计的展示作品。
3.环境设计,内容包括空间形象设计、建筑设计、室内设计、展示设计、园林景观设计、公共设施小品(景观雕塑、街道设施等)设计等环境艺术设计相关作品。
4.产品设计,内容包括传统工业和现代科技产品设计,即有关生活、生产、运输、交通、办公、家电、医疗、体育、服饰等工具或生产设备等领域产品设计作品。该小类作品必须提供表达清晰的设计方案,包括产品名称、效果图、细节图、必要的结构图、基本外观尺寸图、产品创新点描述、制作工艺、材质等,如有实物模型更佳。要求体现创新性、可行性、美观性、环保性、完整性、经济性、功能性、人体工学及系统整合。
5.每个参赛队可由1—3 名本科生组成,指导教师不多于 2 人。
6.每位作者在本大类赛事中只能提交 1 件作品,无论作者排名如何。
7.每位指导教师,在不能指导多于 2 件作品,无论指导教师的排名如何。
8.每件作品答辩时(含视频答辩),作者的作品介绍(含作品演示)时长应不超过10 分钟。
(二)数媒动漫与短片参赛要求
1.本大类的参赛作品应以“中医药——中华优秀传统文化系列之三”为主题进行创作。
2.微电影作品,应是借助电影拍摄手法创作的视频短片,反映一定故事情节和剧本创作。
3.数字短片作品,是利用数字化设备拍摄的各类短片。
4.纪录片作品,是利用数字化设备和纪实的手法,拍摄的反映人文、历史、景观和文化的短片。
5.动画作品,是利用计算机创作的二维、三维动画,包含动画角色设计、动画场景设计、动画动作设计、动画声音和动画特效等内容。
6.新媒体漫画作品,是利用数字化设备、传统手绘漫画创作和表现手法,创作的静态、动态和可交互的数字漫画作品。
7.每个参赛队可由 1—5 名本科生组成,指导教师不多于 2 人。
8.每位作者在本大类只能提交 1 件作品,无论作者排名如何。
9.每位指导教师,不能指导多于 2 件作品,无论指导教师的排名如何。
10.每件作品答辩时(含视频答辩),作者的作品介绍(含作品演示)时长应不超过10 分钟。
四、竞赛流程及奖项设置
(一)竞赛流程
1.报名:2022年12月28日—2023年1月10日
报名时需填写团队成员信息、指导教师信息、作品所属类别、作品名称等信息,其中作品名称、所属类别一经提交无法修改。
报名二维码
2.提交材料:2023年1月11日—2023年2月28日23:00
请对照参赛组别的材料要求,所提交材料请根据附件一的要求命名,如命名不规范、或无法识别的,将影响比赛最终结果。
3.线上评比:2022年3月1日—3月7日
此次比赛为线上匿名评审,将邀请戏剧与影视、艺术设计相关专业的老师以及硕士研究生担任评委,对参赛作品进行打分。
4.公布结果:比赛结束后一周内,公布院赛结果以及推荐参加省赛团队名单。
(二)奖项设置
本次竞赛设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名,优秀奖若干(两组分开评选)。同时,由评审专家组依据竞赛规则和提交的作品质量,结合老虎机游戏2023年中国大学生计算机设计大赛相应组别的省赛名额,推荐优秀作品参加省赛。
五、作品提交及要求
(一)请各参赛团队按照附件一的要求,在规定时间内,将作品在线进行提交。
线上材料提交入口:
线上材料提交入口二维码
(二)参赛作品及材料需为本人原创,不得抄袭他人作品、侵害他人版权。若发现参赛作品侵犯他人著作权,或有任何不良信息内容,一律取消参赛资格。
(三)竞赛联系人
方明旺,电话:18855031646
吴丽君(易班),电话:18792740110
朱星雅(易班酿言),电话:18056798998
(四)竞赛QQ群:635722864
书记邮箱:rwxysj@126.com
纪委邮箱:renwxyjw@126.com
地址:老虎机游戏省滁州市凤阳县东华路9号
邮编:233100
人文党建先锋号
人文安科
版权所有?老虎机游戏科技学院人文学院【管理入口】